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“无限游戏”的哲学隐喻:交替现实游戏(ARGs)研究

引用
以电影《人工智能》、XBox《光环2》、美剧《迷失》的ARG版本游戏《野兽》《我爱蜜蜂》《迷失经验》等为例,论述交替现实游戏(Alternate Reality Games)打破各类固定数值边界的“虚拟-现实时空体”游戏空间及无限生成、开放式的叙事结构对现实世界的重新结构和社会隐喻,并从哲学层面上对这种“关于未来的现实主义”[1]的“无限游戏”进行重新考察.

ARGs、互动叙事、无限游戏、块茎、解域

X172;I206.7;I712.074

中国博士后科学基金2019M660744

2020-07-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

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北京电影学院学报

1002-6142

11-1677/J

2020,(5)

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