10.3969/j.issn.1002-6142.2007.05.006
故事还是程式?探索电子游戏中的叙事性与交互性冲突
几乎所有的电子游戏中都程度不一地包含着故事或情节成分,因此具备与电影、戏剧相仿的剧作及叙事研究的可能性;然而与后两者不同的是,电子游戏更本质的交互性特征却与叙事性相冲突.本文试图借助新媒体的交互性理论与实验文学的非线性文本研究经验,探讨电子游戏文本中的这一对关系.
电子游戏、叙事、交互、非线性文本、文本冒险
J9(电影、电视艺术)
2008-03-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
45-50